Nota: Este
tutorial asume que ya tienes una base de como hacer un nivel,
esto es, una caja de salida y el jugador encima. :]
Paso 1:
Añade
una entidad Target\Splash. Abre sus propiedades,
veras una ventana como la de la foto de la derecha. Pon
un valor de 1 en el campo sounds(sonidos).
Esto es para que el juego sepa activar el sonido de spark
cuando se active. El campo count(contador) es para
que especifiques de cuantas particulas consistira tu spark.
Un valor de 50 es un tamaño normal. En el
menu persiana spawnflags deberas seleccionar sparks.
Entonces veras qye gat muchas otras opciones como sangre,
agua, y lava. Esto te deja ser mas creativo con esta entidad.
Por ejemplo podrias tener una tuberia chorreando agua
o un cuerpo muerto vomitando sangre. la ultima cosa que
has de hacer aqui es darle un nombre, targetname
que usaremos en el siguiente paso. |
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______________________________________Paso
2:
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Ahora
para hacer que la entidad Splash funcione, debemos decirle
cuando se ha de activar. Añade una entidad Func\Timer
y vete a sus propiedades. El campo wait es donde
pones el tiempo en segundos qu la entidad Splash debe
esperar antes de ser activada desde la primera vez que
entras en el nivel. En el menu persiana spawnflags
chequea la opcion Start on asi que el reloj empiece
cuando empiece el nivel. Y para acabar, pon el targetname
de la entidad Splash en el campo target para que
el contador le afecte. |
Ya esta! Hagamos pompitas! |