Como hacer cristal que se rompa
Nota: Este tutorial asume que ya tienes una base de como hacer un nivel, esto es, una caja de salida y el jugador encima. :]

Vamos a crear una ventana que explote al dispararla.

Paso 1: 

Crea el cepillo que usaras para tu ventana. Texturizalo con una de las texturas de ventanas y ya tienes tu ventana basica. Las texturas de ventana autimaticamente hacen el cepillo transparente asi es que no requieren nada adicional.
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Paso 2:
Aplica la entidad Func\Explosive al cepillo de la ventana. Aqui habra tres campos para rellenar con valores configurables. El campo health(salud) es usado para ver cuanto daño ha de llevarse el cepillo antes de explotar. Yo he usado un valor pequeño de 10 por que el cristal suele ser fragil. El campo mass(masa) es donde pones la masa del cepillo que determina en cuantas parte se rompe al explotar. Finalmente, pon un nombre en el campo target(objetivo) para poder luego darle una propiedad de sonido.

Paso 3:

Para completar el efecto de el cristal rompiendose vamos a añadir un altavoz que tocara el sonido del cristal rompiendose cuando el cepillo de la ventana se rompa. Crea una entidad Target\Speaker(Objetivo/Altavoz). Ve a sus propiedades y metele el camino al sonido wav "world/brkglas.wav" dentro del campo noise(ruido). y en el campo targetname(nombre del objetivo) pon el nombre que le pusiste a la ventana objetivo.

Notas

La entidad Func\Explosive no esta limitada a ventanas. Puedes usarlo en craters, pilares, muros etc. Puedes hacer incluso que haga daño poniendo un valor en el campo dmg.

Vamos! A romper cristales!

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