Ultima Actualizacion.31/03/99 LO ESTAMOS CONSIGUIENDO!!! MataPijos Beta Logo 2

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MATAPIJOS

sTack oVeflow (c) 1999  

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* En 1998 sTack oVerflow decide afrontar el proyecto del MataPijos. (Suena profesional ehh?). La idea original es de Migue, secundada por mi y posteriormente por Jonathan (el Jony). La idea consiste en hacer un juego, basicamente para aprender a programar en C. solo yo contaba con experiencia en hacer juegos, aunque muy vaga (ejem). En orden de simplificar la programacion se eligio una libreria disponible para DJGPP, Allegro, codificada por Shawn Hargreaves . El resultado esta siendo el MataPijos (El titulillo fue ingenio de Migue)

Ficha Tecnica:  

Estado Actual En Progreso
Requisitos Hardware i386,Tarjeta SVGA
Requisitos Software (DOS)  Soporte DPMI
Requisitos Software (Windows 9x)  DIRECTX6
Tipo de Juego Arcade-Accion Plataforma

 

Con el PORT de Allegro a Windows utilizando DIRECTX6, se esta desarollando paralelamente una version para WINDOWS .

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¿quieres hacer algunas fases?

Se ha desarrollado tambien un editor de fases, en primera instancia para uso interno, pero finalmente se ha decidido distribuir como freeware, para solicitar la ayuda de todo aquel que quiera colaborar. Lo unico que tienes que hacer es bajarte el editor de fases, leerte las intrucciones (es muy facil), y ponerte en contacto con email: neuralgya@latinmail.com.

  DOWNLOADS  

Editor de fases MPE. Version DOS (Recomendado) mpedos.zip
Editor de fases MPE. Version Windows 9x (version Beta) mpewin.zip
Alpha Release. Util Para testear fases hechas con el editor test.zip
MataPijos Development Guide (Inglés) >Click!<

 

ScreenShot. Todavia estamos desarrollando

ULTIMAS NOTICIAS

  1. Parece que alguna gente se ha interesado en el proyecto por lo que se ha acelerado un poco. Damos gracias a A.L.L.Surf por su colaboracion con unos cuantos graficos (por ejemplo, el logo de arriba). Tambien se ha interesado gente de otros paises en el proyecto.
  2. Paralelamente hemos empezado a desarrollar la Banda sonora del juego. Como todo, esta en un estado pre-Alpha, pero si os pica la curiosidad, podeis escuchar un par de temas que estamos componiendo para el final del juego. No espereis mucha calidad de sonido. Jimy in Love----- Jimy in love base
  3. Fruto de nuestra ultima reunion, se ha decidido distribuir una pre-Alpha del juego con objetivo de usarla como testeador de fases. Mirar en la seccion de downloads
  4. Estoy pensando en distribuir el codigo del editor a aquellas personas interesadas en tenerlo. Escribidme un e-mail.

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